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二次元价值体现:JK制服拯救武汉工厂124名宝妈创3千万年销售额bsport体育

日期:2023-09-02 13:50:33 浏览:

  bsport体育2020年初,武汉一名为“加十分”校服生产企业受疫情影响,订单较2019年下滑90%以上,工厂经营严重受阻bsport体育。迫于压力该工厂从8月份后开始转型JK制服代工,结果取得了意想不到的成效。目前该工厂日销量3000件,预期年营业额3000万。

  据悉,该服装厂的124名工人全部是附近的“宝妈”,工厂转型是因为某位宝妈见网店后台JK制服数据飙升,于是向厂长建议转型JK制服代工。

  一个做校服的工厂转型做JK制服,从概念到经验都不足的宝妈们只能克服重重难关,用厂长的话说:“我从来不关注二次元,转型是痛苦的,但必须做。”

  在疫情期间,和这家工厂一样转型二次元服装代工的企业不在少数。据2020年天猫双11公布的数据显示:JK制服、汉服、lolita等泛二次元服装成交额有明显增幅,这三类的成交额是女士衬衣的1.26倍。

  根据来自工厂的数据反馈:自8月份起,JK制服的询单量暴增,较同时期增长300%。像“加十分”这样的企业每天都能收到三四千件的订单,甚至超出了工厂现有的产能。

  实际上,类似于JK制服这样的泛二次元文化在国内已非常流行,从工厂到消费者的良性循环注定会将这块领域发展为稳定的生态产业链。

  一般情况下,二次元服装指代二次元IP形象和泛二次元相关的服装产品,这类产品的核心IP就是某类被社会认可的特定形象。

  而JK、汉服和lolita则被划分在泛二次元的大类下,同样是有各自独特的属性。比如,国风服装根据样式和形制分为汉服和汉元素服装两类;Lolita服装指的是以lolita文化为主的服饰;JK制服则是仿照日本女高中生的校服而生产的服装。

  不过二次元和泛二次元服饰的侧重点并不相同:二次元服装注重动画/游戏角色形象的还原,泛二次元则偏向于服装的版型bsport体育,与现代传统服饰有明显的流派差别。比如,汉服典型版型“上曰衣,下曰裳”,JK制服则对裙褶数量、压褶都有较高的要求。

  简单来说,二次元动漫IP服饰风格没有明确规定,只求尽量还原人物形象。而泛二次元服装则自称流派,有明显的泾渭之分。

  数据显示,目前我国的二次元消费群体正处于飞速增长阶段,从2017年的2.5亿人增至2019年的3.34亿人,这个数字在2020年将变为3.78亿人。

  用户群体的激增预示着庞大的消费群体,二次元服装的市场正在进一步扩大。大数据显示,2019年我国二次元服装市场的规模为135.2亿元,按2020年的增长速度,这一数字将达到169.57亿元,市场增长率超20%。

  在这庞大消费能力的背后,95后的年轻群体以超50%的消费力成为了主力人群。根据天猫cosplay服装消费数据显示,超64%的lolita服装消费者是95后,cosplay和JK制服方面95后更是占据了95%的市场。

  不过汉服的消费者年龄跨度较大,从70后至95后都有。同时数据显示,汉服的购买群体88%是女性,该占比仍处于上升阶段。

  随着二次元文化的发展,亚文化的服饰已逐渐被社会群体接受,在这点上国内漫展起着至关重要的作用。先不论最近几次漫展的事件的对错,社会群体对所谓的二次元文化有了更多的认知,这点是肯定的。

  比如萤火虫漫展华裳九州事件,全网经过数星期上亿的流量曝光,汉服的华彩得以展现在全国人民面前。虽然过程是曲折的,但社会关注度比漫展走秀好上百倍,也进一步给国内汉服产业注入了活力。

  再说下JK制服,同样是在漫展上爆出的“小尤奈事件”。此事虽然对JK而言是抹黑的,但从社会认知度讲,有大量的圈外用户通过这件事接收到了JK的信息。可以说,双11期间JK的销量有小尤奈的一份“功劳”。

  所以说社会群体普遍关注的就是市场,有市场就注定能带动一系列的产业生态,也就有了文章开头的那则新闻。JK服装带来了数以千计的订单和就业岗位,这就是JK的力量,这就是二次元市场的力量。

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